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初心者さんコーナー コンテツ考え中・・・
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初心者が良くどうすれば良いんだksと言ってるのをまとめ 1.日本語入力 公式のよくある質問見れば幸せになるぞ 基本は『ALT+半角/全角』 ttp //ciel.ujj.co.jp/modules/news/index.php?page=article storyid=32 storytopic=1 2.初期時の金策etc 移動費やPOT代が高くてどうしようもねーと言う奴は大体こうすれば何とかなるぞ(一例) 全レベル共通 :装備はNPCでなく露店で買え :今のキャラで他職やりたくなったときLINK・EXEが必要だからクエはちゃんとやること そうすればレベルも上がる Lv1-14 金: POT:HPはクリム←でピヨンがよく鶏肉(220回復)落とすから乱獲で SPはプルンから泉の水 Lv15-24 金:連盟★1にデビューできるから『クリムゾンシティーorサンドラ城の防衛戦』 のマラソン(共に報酬をNPCへ売ればウマウマ) POT:
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RO自体の初心者向け解説を【旧項目】としてページ下部へ移動 はじめに ROに限らず、ネトゲというのは大体先行プレイヤーが有利です。 そしてこの手のチョンゲは大抵レベル装備ゲーです、その上マゾいです。やってられません。 それでも、国内で運営されているネトゲの中ではトップクラスの接続人数を誇ってるということは 8年経っておわコンと化しているこんなクソゲーでもそれ相応の魅力はあるということなのでしょう。 とは言え、やはり先行有利の資産がモノを言うゲームなのですから 新規プレイヤーは上手く軌道に乗せないと1ヶ月…それどころか無料期間だけちょろっとやってクリアしてしまいます。 という訳でここでは“上手く軌道に乗せる”ということを主目的に、「実際どうすりゃ良いのか」というのをガイドしてあげるからウェブマネーください。 キャラクターメイキング キャラクターを作成しよう これをしなきゃ始まらない、キャラがいなけりゃゲームが出来ない、当然ですね。 作成後の1つの指針となる職業やステータスについては旧項目を参照…と言いたいところだけど如何せん情報が古いです。 鵜呑みにしてしまうと後々「やらかした!」という風になりかねません。 かと言って職や形を縛ってしまっては本末転倒。 そんな訳で予備知識を身につけましょう、新規だからといって何から何まで面倒見てくれる奴なんて居ないのです。 メニューバーにある“リンク集など”から各職テンプレを回ってみたりするのが良いでしょう。 その時点で「はーめんどくせー」ってなるんだったら知りません、攻略本片手にコンシューマーゲームでもしてなさい。 1次職になってみよう 現在、キャラクターを作成すると初心者アカデミーとかいう胡散臭い施設に強制的にぶちこまれます。 そこで胡散臭いNPC達と会話することでノービスのJobLvが10になり1次職への転職が可能になります、この際“分厚い教範”を貰うのを忘れずに。 大昔は1次職になるだけでも結構しんどい感じだったのですが、今はすぐ1次職になってしまうスーパーゆとり仕様です。やったね。 VIPROでの活動 溜まり場に行こう 1次職になったら溜まり場へ向かいましょう。 このwikiのトップにも位置の詳細がありますが、編集する人間が下手糞なせいでブラウザのサイズによってはスクロールしなきゃ見れないようなとこに記載があるので一応ここにも書いておきます。今月の名言とか要るんでしょうか。 プロンテラの北東にある聖堂付近です、面倒なので画像は貼りません。 ここに居る、暇さえあれば草を生やしセクハラしまくるキチガイの集団がVIPRO Heimdalの住人です。 自分が新規であることの旨を伝えて、ギルドをもらいましょう。 溜まり場に着いたら 「バッジを取って来い」と言われます、ほぼ100%言われます。 “バッジ”とは最初にぶちこまれた胡散臭い施設、初心者アカデミーのクエストをこなすことで手に入るアイテムです。 Lv80未満の間、HPとSPが大幅にうpする胡散臭いアイテムなので、確実に入手しておきましょう。 同一アカウント内での倉庫を介した移動が可能なので、余裕がある時は2キャラ目を作成しそちらでも入手しておくことをお勧めします。 正直言って、すごいかったるいです。 「単調なクリックゲーってこんなにつまらないんだ」と実感します、心が折れても仕方がありません。 ここで折れなかった人間が残ります、折れた人は攻略本片手にコンシューマーゲームでもしてなさい。 2次職になるまで お金儲けのページを参考に、身の丈にあったモンスターを狩ってお金を貯めながらLvを上げます。 今とんでもない資産を持ってる奴でも、過去絶対に経験していることです。楽して手に入る金がないのはネトゲでも一緒です。 JobLv40から2次職への転職が可能になり、狩場の幅も広がります。 自分の接続率や狩場と相談して「2次職までに○○zeny貯める!」と目標金額を設定すると、モチベーションが維持しやすいです。 2次職になったら “ニヨ”と呼ばれる大規模PTでの、よくわかんねーけどすげー効率が良い狩りが行われることがあります。 Lv帯があえばそれに乗っかり、ソロプレイ時はまた金銭目的の狩り…のように分けてプレイすると、Lvに伴った装備や“特化”と呼ばれる武器を購入できるようになると思います。多分。 転生しよう 上手いことやってればあっという間にLv99になれます。 きちんとレベリングと金策を両立出来ていればこの時点で軌道に乗ったも同然です。 今のROは転生してようやくスタートラインみたいなところがあるので、ここからが本当の戦いだ!みたいなノリでまぁ適当に楽しめば良いんじゃないっすかね。うん。 まとめ 地獄の沙汰も金次第。 新規は金の亡者になりなさい、レベルだって金で買えるご時勢だ。 旧項目 目次 RO初めて!って人のために間違いやすい重要項目だけ適当に解説したよ! あんまり信用しすぎちゃだめだよ! 職業を決めよう ステータス振りについて たまり場への道のり 職業を決めよう ROでは職業という概念が存在し、職ごとに独特なスキルが用意されています。 自宅警備員の君もROではしっかり職業に就きましょう。 転職の流れ ノービス→1次職→2次職→転生ノービス→転生1次職→転生2次職→3次職 2次職になれない「特殊1次職」などもあります。 職業解説 2次職、特殊1次職を適当に解説しちゃうよ ナイト(剣士から転職) ナイト様はみんなの壁。高い耐久力と攻撃力でみんなを守るよ! ペコペコにのって高速移動しガンガン敵を倒そう。 お金をかければすごいスピードで強くなれる。 Gvでは敵の間をかいくぐって砦を奪う花形職業だ! クルセイダー(剣士から転職) ナイトを凌ぐ耐久力を誇る職業だよ! 盾を使ったスキルで圧倒的な防御性能を発揮できる。 味方のダメージを自分が肩代わりする「ディボーション」でパーティーの安定をはかることもできるよ! 新規ちゃんには「スピアクイッケン」を取得するAgi槍型がオススメ。 アサシン(シーフから転職) 蝶のように舞い蜂のように刺す職業だよ。 高い回避力で敵の攻撃を最大95%避けることができるよ。 高額装備である「錐」を手に入れれば特定の敵に対して物凄い攻撃力を得ることもできちゃう! 自分の姿を消すスキル「クローキング」はスネークに大活躍です。 ローグ(シーフから転職) アサシン並みの回避率と、敵のスキルをコピーできる「クローンスキル(盗作)」が特徴のトリッキーな職業。 攻撃しつつモンスターの持ち物を盗むスキル「スナッチャー」で君も大金持ちだ! ブラックスミス(商人から転職) 体を真っ赤にしてすごい速さで斧を振り回す職業。 自分を強化するスキルが得意技。 戦闘だけでなく、武器の修理や武器を製造も可能だ! 「ハンマーフォール」はハンマーを振り回して敵をスタンさせる強力なスキル。 アルケミスト(商人から転職) ポーションなどの回復アイテムを作れる職業。 戦闘では「バイオプラント」や「コールホムンクルス」で味方NPCを呼ぶことができる。 ホムンクルスはプレイヤーと同じようにLv99まで育成できるぞ! よく育ったホムンクルスの頼もしさは異常。 プリースト(アコライトから転職) 後方支援のプロフェッショナル。プリーストなしでPTは組めないというほど重要な職業。 君の多彩な支援スキルで味方の能力は大幅にアップするだろう。 「あたし女だけどPTくんでほしい」と、みんなから引っ張りだこな職業である。 モンク(アコライトから転職) プリーストとはうってかわってこちらは肉体派の修行僧。 SPを全て消費して放つ「阿修羅覇王拳」は一撃必殺の威力! ウィザード(マジシャンから転職) 皆大好き魔女っ子。転職前の♀マジシャンの服装は変態的である。 「ストームガスト」は高い威力と広い攻撃範囲を兼ねそろえたとても強い魔法! 安定した範囲攻撃ができることからPTで求められている職業の一つでもあるよ! 凍結、石化などの状態異常を操ることもでき、攻撃面ではとても優秀。 防御面も、HPに不安はあるものの「エナジーコート」や「セーフティウォール」などの補助スキルがあるためなかなかのものである。 セージ(マジシャンから転職) 味方の強化に特化したマジシャンだよ! 各属性を味方に付与するスキルや属性魔法の攻撃力を高めるスキルがつかえる。 また、敵の魔法を妨害する「スペルブレイカー」や「ランドプロテクター」などのスキルもあるよ! 通常攻撃で自動的に魔法が発動「オートスペル」を使えばそれなりの攻撃力を得ることも可能だ! ハンター(アーチャーから転職) 多彩な罠を使う狩人だよ! 雑魚、ボス問わず敵の動きを止める「アンクルスネア」は強敵との戦いでとても役に立つぞ! 敵を凍らせる、眠らせる、盲目にする、滑らせる、爆破するなどの豊富な罠で狩りを楽しもう。 バード(♂アーチャーから転職) 音楽を演奏して味方を強化する職業だよ! 「ブラギの詩」はスキル詠唱時間&ディレイを大幅に短縮できるので、PTにWIZが居る場合攻撃力が驚くほどあがる! バードがPTにいるといないとでは狩りの効率が全然ちがうだろう。 小粋なジョークを飛ばして敵を凍結させることもできる。 ダンサー(♀アーチャーから転職) 裸同然で逆にエロくない職業。 卑猥な踊りを踊って味方の士気をあげるぞ! スキル「スクリーム」は叫び声をあげて敵全体をスタンさせる強力なスキルだ! どちらかというと対人向けの職業。 スーパーノービス(ノービスから転職) 永遠の1次職その1。 1次職全てのスキルが使えるナイスガイ。 マジシャン系のスキルを覚えて魔法系、剣士やシーフ系のスキルを覚えて近接系、 露天や「ワープポータル」などのスキルを覚えさせて便利屋系など自分好みに染められる。 ノービスをlv45まで育てないと転職できないため初心者にはおすすめしない。 拳聖(テコンキッドから転職) キムチの匂いがする職業。 段差を無視して進むことのできる「ノピティギ」や敵のところへ瞬間移動しつつ攻撃する「ティオアプチャギ」、 自分の攻撃属性を自由にかえることができる「暖かい風」、 特定の敵に対する攻撃力をあげる(~の怒り)や特定の敵の経験値を増大させる(~の祝福)など特殊なスキルが多いぞ! ソウルリンカー(テコンキッドから転職) キムチNo2。 最大の特徴は職業ごとにそれぞれ特殊なボーナスを与える「魂系スキル」がつかえることである。 詳細は割愛するがどれもすばらしい効果をもっているぞ! 魔法を反射するスキルや敵の攻撃力を4倍にするスキルなどトリッキーな職業である。 忍者(ノービスから転職) 永遠の1次職その2。2次職は無い。 1次職だからといって舐めてはいけない。 敵の物理攻撃を大小問わず3回無効化する強力な防御スキル「空蝉」で狩り中ダメージを一切食らわないことも可能である。 例えMVPボスの物理攻撃であろうと空蝉効果中なら一切ダメージを受けない。魔法はくらうけどね。 攻防一体の良スキル「火炎陣」は5*5マスの中範囲に火柱を出現させ、敵を足止めしつつ馬鹿にできないダメージを与える、術忍には必須ともいえるスキルである。 アイテム「月光剣」があれば1マスごとに27のSPを回復することができる。1粒で3度おいしい。 スキル「氷閃槍」は連打性能の高い単体攻撃である。最初に1とっておくのがいいだろう。 火属性奥義「龍炎陣」は中範囲の敵に龍の火柱で攻撃するスキルだ。ダブルヒットという技術をつかえば魔法攻撃力の18倍のダメージを出すこともできる。 序盤のレベル上げは1,2を争うほどやりやすいが中級以降の忍術は全て使用時に触媒が必要となるためお金が減りがちである。 しかし愛があればそんなものは関係ない。中盤でダレる忍者も多いがぜひオーラまでがんばって頂きたい物である。 自分のHPを1にして放つメガンテのようなスキル「一閃」がある。しかし威力はせいぜいメラミ止まりなのが悲しいところ。 …というのは過去の話で、現在忍者の魔法はメラのような威力になってしまっている。あまりオススメしない。 ガンスリンガー(ノービスから転職) 永遠の1次職その3。 ハンドガン、ガトリング、グレネード、ライフルなど色々な銃を扱う職業。 ハンターの亜種ともいえる。 自分の攻撃速度を上げたり銃を乱射したりすることができる。 瞬発的な攻撃力は高いが弾薬にお金がかかるので初心者にはおすすめしない。 最初のキャラにおすすめの職業 ウィザード(マジシャンから転職) 装備に金をかけなくてもある程度強くなれるのが魅力。 魔法の力でなんでも解決! アサシン/ローグ(シーフから転職) 非常に高いFlee(回避能力)で攻撃をかわしまくるので、比較的回復アイテムの消耗が少ない。 あたらなければどうということはない。 ハンター(アーチャーから転職) 序盤のレベルの上がりやすさが魅力。 高めのFREEと攻撃力でPTでも活躍できるよ! ステータス振りについて なりたい職業をはじめに決めておき、各職業Wikiをよーく見てステータスを振りましょう。 ステータスを振りなおすことはできません。 慎重に決めましょう。 ステータスの簡単な説明 STR 近接攻撃力に関係する。 剣士、シーフ、商人などで重要。 1ごとに攻撃力が上がり、10の倍数ごとに攻撃力ボーナスがつくぞ! AGI 回避率、攻撃速度に影響する。 剣士、シーフ、商人、アーチャーなどで重要。 強い攻撃も当らなければどうってことはない VIT HP、状態異常耐性に影響する。 剣士などで重要。 避けれなくても倒れなければいいのだ INT SP,魔法攻撃力、ヒール回復量などに影響する。 マジシャン、アコライトなどで重要。 特にマジシャンはこれを上げないとはじまらないよ! 5と7の倍数ごと魔法攻撃力ボーナスがつくよ! DEX 命中率、弓の攻撃力、スキル詠唱時間に関係する。 ほぼ全ての職業で重要だぞ! LUK 完全回避、状態異常耐性、TU,製薬などの成功率に影響 趣味ステータスだよ! 普通は振らないよ! たまり場への道のり このページではキャラ作成をしてから俺達のたまり場へつくまでにやっておいたほうがいいことを解説します。 キャラを作ったら まずは初心者修練所にいきましょう。NPCの指示にしたがってあるけばたどり着けます。 初心者修練所ですること 申し込みが完了すると初心者修練所に転送されます。 1.はいって一番近くのNPCから「分厚い戦闘教範」を受け取ってください。 2.右奥にいる「カプラ職員」に話しかけ、「空間移動サービス」を選び「プロンテラ」に転送してもらいましょう。 プロンテラについたら 無事プロンテラについたら次は「冒険者アカデミー」を目指します。 1.転送された地点からずっと上に歩いてください。街の中央の噴水にたどり着いたら「アカデミー関係者」に話しかけ、アカデミーに入学しましょう。 アカデミーに転送されたら 1.まずは転送された部屋で受付をすませましょう。目の前の「エーラ」というNPCに話しかければおkです。 2.受付の奥にいる3人のNPCに話しかけましょう。 「プロン」「アルディ」「フェイ」の順に話をききましょう。 3.自分のJOBレベルが10になっていることを確認してください。 4.部屋の右下から次の部屋に移動してください。 5.「タール」というNPCに話しかけ、「プロンテラ」に転送してもらいましょう。 プロンテラへ戻ってきたら これで準備はととのいました。たまり場へ向かいましょう。 たまり場の場所はTOP参照
https://w.atwiki.jp/nologo/pages/6.html
はじめまして! ここではスキルの個人的な感想を、ギルドの人々が語ります。 あくまで個人的な!です!! ファーストキャラの人のレベル上げは、基本しません。 自分でやったほうが楽しいかなと思うので。 でも、ダンジョンがきつくなったら手伝うので、いつでも声かけてね! セカンド以降なら、ヘルとかつれていくよ! でも最初は1キャラをそこそこ育てて、お金稼げるようになると良いかなと思います! 【用語いろいろ】 一般 PS プレイヤースキルのこと。要するに腕。 G ギルドのこと。C9にはギルドバフやギルドスキル、ギルド倉庫もある。だからNOLOGOに入ろねそやね! PT パーティのこと。C9では最大4人。 PvP Player(Person) versus Player(Person)の略。要するに対人。 PvE Player(Person) versus Enemyの略。要するに狩り。 クエ クエストのこと。クエをクリアすることにより、経験値やゴールド、アイテムなどの報酬がある。 CT 一般的にはクールタイム(Cool Time)の略。スキルを再使用できるようになるまでの時間。また、詠唱のあるスキルでの詠唱時間⇒キャストタイム(Cast Time)として使用されることもある。 DOT Damage Over Timeの略。特定の時間が経過するごとにダメージを与え続けること。 HOT Heal Over Timeの略。特定の時間が経過するごとに回復を与え続けること。 クリ クリティカルの略。C9のクリティカルは通常ダメージの1.5倍になる。自分のクリティカル率が高ければ高いほど発生する確率が上がる。 職関係 ヲリ ウォーリアのこと ガデ ガーディアンのこと ブレマス ブレイドマスターのこと バサ、バサカ、bsk バーサーカーのこと アサ アサシンのこと レン、弓 レンジャーのこと スカ スカウトのこと バレシュ バレットシューターのこと エレ エレメンタリストのこと タオ タオリストのこと リパ リーパーのこと イリュ イリュージョニストのこと ソリスト、ソリ ソウルリストのこと ヲデン、おでん ウォーデンのこと スレ スレイヤーのこと ブレダン ブレイドダンサーのこと ナイスト、ナス、ナイス、NS ナイトストーカーのこと アクセ アクセリアのこと。装備でアクセといえばアクセサリのこと ヴァル、ヴァルキ ヴァルキリーのこと。バルと言えばバルディエルIDのこと ヴァイ ヴァイキングのこと 狩り関係 D、ID ダンジョン、インスタンスダンジョンのこと ヘル 特定のダンジョンのヘルランク。初心者で適正Lvのソロはまず無理ゲーなので、Gチャではいひとにエロくお願いしよねそやね バル バルディエル封印の地のこと。エクストリームランクで高難易度ID。 サバ サバイバルのこと。よくわからんから誰か編集を! スキル関係 SP スキルポイントのこと。C9ではスキルの習得、レベルアップにはSPが必要。キャラのレベルアップ時、特定やクエをクリアした時に加算される。 M振り SPのMAX振りのこと。限界まで振りまっせ! 無敵 発動時や発動中、発動後などに無敵状態となり、敵からの攻撃を完全に無効化する。 SA スーパーアーマーのこと。掴み攻撃以外の攻撃を受けても仰け反らない。 SSA セミスーパーアーマーのこと。SSA破壊、掴み攻撃以外の攻撃で仰け反らない。 SSA破壊 セミスーパーアーマーを破壊する攻撃のこと。 EA エネミーアーマーのこと。PvP以外で発動するSA。 ガード 掴み攻撃、ガード破壊攻撃以外の正面からの攻撃を防御する。 パーフェクトガード 掴み攻撃以外の正面からの攻撃を防御する。 ガー破、ガー不 ガード破壊、ガード不可のこと。ガード状態を破壊(不可に)する。 擦れ(こすれ) 攻撃を行った時に灰色で表示されるハズレダメージのこと。通常の約30%ぐらいのダメージ。自分の命中率や敵の命中抵抗により決定される。装備している武器の耐久が0になっているとか装備自体していない場合はこのダメージしかでない。 装備関係 等級 装備には(だけに限らずアイテム関係も)等級が設定されており、等級が高いほど性能が上がっていく。(マスター以上の情報は怪しいので知ってる人は編集よろしく!)オールド(低)ノーマルマジックレアパーフェクトレアマスター(高)ユニーク(強変則)エピック(運で最弱から最強まで※強いの作るの無理です) M装備 マスター等級の装備 Pレア、PR パーフェクトレア等級のこと 青装備 レア等級の装備のこと アイテム関係 SB スキルブックのこと。または、シールドボスのこと。極稀にシールドボスが出現しスキルブックをドロップするので、どちらの意味ともとれる。 本 スキルブックのこと。 PvP関係 ランクマ PvPのランクマッチのこと。ランキング対象になる対戦。完全個人戦。 チムマ PvPのチームマッチのこと。敵・味方2チームに分かれて、全員一気に対戦。完全団体戦。 リレマ PvPのリレーマッチのこと。敵・味方2チームに分かれて、順番に対戦。団体での個人戦。 デスマ PvPのデスマッチのこと。よく知らんから誰か編集を・・・ システム関係 サバ サバイバルのこと。よくわからないので誰か! Eクエ、赤クエ エピッククエストのこと。赤色印で示されたメインクエスト。SP貰えたり次のIDに進む条件となるので、これだけは漏らさず進めましょう。 D名+M ダンジョンのマスターランクのこと。
https://w.atwiki.jp/aliceon3rd/pages/15.html
初心者講座 あくまでもオススメの一例です。参考程度にしてください。 転生編 転生するごとに職業を変更出来る。 ガンスリンガーが早い。デスペラードを優先して取って、 デスペラードでプロ北D1のアルギオペを狩りまくる。 慣れてきたら時計塔4Fのライドワード部屋か、ギョル渓谷がオススメ。 基本的に全てデスペラードだけでOK. 慣れてくれば一回の転生も3~5分ぐらい程度で出来る。 忍者かWIZで@autolootでライドワード部屋で狩ればお金も稼げる。 注意* 100転生以降の転職はできません!ご注意ください! 転生後のステ振りに迷ったらコチラをどうぞ→ステータスシミュレーター(超簡易版) ※本当にステ振りしか出来ません。他の機能はExcelを使いこなせる人に任せます ※マクロは使ってませんのでご安心ください 金稼ぎ編 グリーンイグアナc刺しアクセ装備して、 蟻D1のアンドレの卵を狩ってフルーツミックスを店売り モスコビアダンジョン3Fでバラなどを集める。 ついでにゴピニクから宝箱や紫を集めることもできる。 ステシミュ上げてみました。良いシミュサイトを探すのが面倒な人は使ってください。補正等間違いがあれば直します - ぺ 2009-02-13 09 12 10 赤くするところ一箇所忘れてましたが何かのついでに直しますor直して下さい - ぺ 2009-02-13 09 47 31 名前
https://w.atwiki.jp/hiro2014jp/pages/4.html
今日初めて、このウィキを訪れたので、全くの初心者ですが、よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/65.html
初心者ガイド FXをはじめようと思っている方、初めて間もない方向けの記事です。 読むのもよし、記事を追加するのもよしです。 FX(外国為替証拠金取引)とはFXの簡単な説明です。 外国為替とは外国為替の説明です。 通貨の種類各国の通貨のコードや特徴を紹介します。 ファンダメンタルズ為替相場の変動を経済上の視点で解説しています。 FAQ分からないことはここで質問・検索ができます。 用語辞典分からない言葉はこちらで調べましょう。 修正・報告コメント wikiの編集ができない方は記入しておいて下さい。基本的に反映された・解決した・無関係なものは削除します。 名前
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/33.html
トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 攻撃側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 バリケードとの関係 初心者がやりがちな危ういミスと対処法他人のカメラやドローンでスポット(赤) マーカー(黄)活用法 チャットを使う 音の方向具体例 ちょっとしたアドバイスラン ガン(突撃)について 攻撃側視点の対遊撃について 防衛側視点の対突撃戦法について 味方のプレイを観戦しよう プレイする上での常識は? 「カスタムゲーム」を有効に使おう 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に PC版の設定を控えめに調整しよう シチュエーションに挑戦してみよう オペレーターの解除 コメント トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ 限られた時間で準備するのでとても忙しい。準備フェーズでは終わらないキャラもいる。 準備フェーズ キャラ固有のアビリティを設置 壁の強化(全員可能)爆弾Aと爆弾Bの間の壁は塞がない。 味方がインパクトグレネードやショットガンで大きな穴を開けた壁は塞がない。 天井を塞ぐと防御力が高い。(ルールや場所によっては塞がず上の階から守った方が強い場合もあるため、わからないなら触らない方が良い) 箱型の密室ではなく、迷路を作ったほうが戦いやすく時間がより稼ぎやすい。 ROOKのアーマーを装着 有刺鉄線とシールドの設置 敵のドローンの破壊と侵入阻止 バリケードの設置各入り口にジャマー等を配置するキャラの移動の妨げになるので急いで張り付けない。 時間稼ぎに有効だが全て設置する必要はない。 拠点目標付近の窓にハンドガンで窓ガラス割り(小技)ラペリングの音や、FUZEのクラスターチャージなど窓に設置する音がハッキリ聞こえるようになります。(割って無いとかなり小さく無音に近い) HG4~5発でガラスは壊れます、バラけて撃てば壊れませんが壊れた場合は貼り直しも考えましょう。 アクションフェーズ開始時 カメラで敵の位置を確認スポットすることでどのプレイヤーがどのオペレーターを使用しているか、どの方向から攻めるつもりなのか判別可能になる。 戦闘 基本は待ち伏せ包囲される状況は手が出せるうちに進んで打開する。 防衛目標のある場所が不利な立地なら外から守る。(入った敵を逆包囲にかける) 隣接エリアから狙える箇所なども多いので目標のエリアと両隣と上下階を有効に使う。 1部屋に固まると爆発物で一網打尽にされる。広く守る。強化壁などで密室は作らない、逃げ道を必ず作る 上下の縦のエリアも警戒する、基本的に上階のほうが頭の位置の関係でも有利。 遊撃は慣れてから移動速度やアビリティで向いているキャラを選ぶ。 チームに1~2人。現地での戦闘が発生したり、残り時間が少なくなったら基本的に防衛目標付近に近寄ること。 攻撃側の大まかな流れ 攻撃側はアクションフェーズでの時間切れを避ける為、準備フェーズでの目標の発見が重要になる。 準備フェーズ 目標をドローンで探索 敵のスポット(赤スポット)味方のドローンに敵の位置を知らせ、敵オペレーターを特定するために使う。 破壊される覚悟で。 目標の発見後ドローンは大切に隠す。 敵をスポットしてもあまり意味はない。 特に味方ドローンでのスポットは厳禁。 アクションフェーズ開始時 目標をドローンで探索(発見していない場合) カメラの破壊 時間配分を自分の中で立てる時間配分一例:3分~ 目標地点へ移動 2分~ ドローンで目標地点の周囲を偵察 1分30秒~ 確保開始 防衛目標の隣接エリア(1~2)から入って索敵距離の短縮。 互いにカバーしあえる距離で包囲網を縮めていく。 防衛チームによる先制攻撃を回避直ちに建物に密着する。 戦闘 基本は包囲戦(Siege)復数名で目標を囲んで制圧しよう。 数名で防衛しているであろう目標へ1人ずつ突撃するのは大変危険。 ドローンで敵の位置を把握して突入するとスマート赤スポットするとドローンがバレるので他人のドローンで赤スポットはしない カメラは破壊しないと命取りとなるカスタムマッチで散歩がてら色々検証や確認をする(壁越しに壊せるカメラも多い) バリケードとの関係 バリケード CASTLEのバリケード CASTLEのバリケード+MUTEのジャマー 強化壁 強化壁+MUTEのジャマー(またはBANDITのショックワイヤ) ブリーチFUZEのクラスターチャージ 可 可 不可 不可 不可 SLEDGEのブリーチングハンマーASHのブリーチ弾 可 可 可 不可 不可 THERMITE専用のブリーチHIBANAのX-KAIROSペレット 可 可 不可 可 不可 木材などの柔らかい壁はバリケードと同じ。硬い壁は全てのキャラで破壊不可。 MUTEのジャマーとBANDITのショックワイヤは、THATCHERのEMPグレネードで反対側から破壊可。またはTWITCHのショックドローンで破壊する。 窓枠に張られたものの多くは外側にガラスがあり、外部音をかなり吸収してしまう。(主にラぺリング、クラスターやブリーチングの設置音などが聞こえづらくなる)銃を腰ダメで4~5発撃ち込むとバリケードを破壊せずに窓ガラスだけ割れる(拠点目標付近のは必ず割っておくこと) バリケードの破壊率によって突入(乗り越え)ができる回数が決まる太いラインで1本+半分で突入可能 格闘なら2回だが、肘撃ち格闘を巧く当てると1回で突入可能になる(遊撃の飛び出しに必須) アップデートで二回殴らないと飛び越えてバリケードを破壊できなくなった 初心者がやりがちな危ういミスと対処法 人質を倒すフューズのクラスターチャージ → 人質では非推奨。 スモークのガスグレネード → 近くで使用は厳禁。 スレッジのハンマーバリケードを破壊し尽くしフューズ(味方)を無力化 → クラスターチャージはバリケードが必須。フューズを先行させる。 テルミット、ヒバナのブリーチ&サッチャーのEMP所持したままデス → 敵を倒す事よりも目標場所の特定及びそこに通じる強化壁、補強された床に辿り付く事を第一に考えて行動すること。目標が外壁に面した場所なのに関係ない場所から突入して死亡、というのは初心者にありがちな失態。戦局を動かしうる重要職なのでガジェットの抱え落ちは他オペレーターを使用している時以上に避けよう。 バリケード&キャッスルのバリケード防衛範囲を極端に狭くする → 逃げ場がなくなり危険。防衛範囲は広くしよう。 キャッスル(味方)のバリケードに阻まれデス → 危険を感じたら破壊。味方が破壊すれば所持数が回復する。 キャッスルのバリケードをとりあえず目標部屋の窓に張り替え → ほぼノーリスクでクラスターチャージを撃ち込まれます。また、ブリーチングチャージやスレッジに即座に破壊されてしまうので基本的に無駄。敵の数が減った時に入口に張ることで籠りやすくなります。 強化壁爆弾AとBの間の壁を塞ぐ → 敵が有利になるので別の場所へ。 味方が穴をあけた場所を塞ぐ → 有利な奇襲ポイントになるので別の場所へ。 準備フェイズ中が暇なオペレーターで補強せずに現地から離れる → 防衛側の編成次第ですが、大抵の場合工事の手が足りなくなる一番の戦犯行為です。 攻撃開始時にまず走る → スポーンキルを狙われるかもしれません。建物や遮蔽物の影など安全地帯を走るようにしましょう。 単独で突入 → あなたはチームの一員です。2 2 1や3 2で行動すると有利。 スタート地点から建物へ即突入 → 目標のなるべく近くから突入しましょう。もし反対側から突入すればクリアリングする手間が数倍になります。初心者にはとても時間が足りません。また味方と連携して行動すればクリアリングの時間は大幅に短縮されます。 開始時に山勘でバリケードを射撃 → 発砲音で位置を特定されます。カフェや領事館等のスポーンキルが強いマップでは、別の窓から容易に返り討ちに会います。非推奨。 梯子を登る → 梯子につかまっている間は一切の攻撃ができません。上階で敵が待ち構えていると一方的にやられてしまいます。ラペリングも危険ではありますが反撃できるので梯子で登るよりは安全です。 防衛防衛目標から離れすぎる → 戻ってこれる距離を保つ。特に人質はあっさりと連れて行かれます。 防衛目標の部屋内に居続けることに固執する → 逆にこれもルールや目標部屋次第では位置がバレた状態で不利な撃ち合いをせざるを得なくなるため良くないです。室内から戦って最初から水際で侵入を食い止めるのではなく、周囲の通路や部屋や上の階までも広く使って戦線を徐々に下げながら戦うのが上達への道です。 移動速度1のオペレーターで遊撃 → 不可能ではありませんが非常に不向きな戦法です。マップの構造等を熟知した上級者向け。 デスした後、カメラ画面で放置 → 操作権限は生き残っているオペレーターに優先されるとはいえ、カメラ画面を開いていると該当カメラが青く点滅して非常に目立つ上に他の死人が操作出来なくなるため、黄ピンが立てられず情報不足に陥ります。目を離すのであればプレイヤー視点に切り替えましょう。 他人のカメラやドローンでスポット(赤) 逆の立場で考えればわかりますがスポットされたら通知が飛ぶため、敵はその位置から移動をします。 例えばドローンがバレてない位置にあって味方がチラ見で場所を確認、突入をかける際に誰かがスポットをすると予測してない位置に敵がいるわけです。 スポットが完了するまでの時間でマーカー、VC、チャットで報告できますのでそちらで伝えましょう。 死んだ後にカメラを使う場合も「このカメラ見ておくね」と報告するのがベストです。 壊される壊されない云々以前に味方に危害を与える行動なので考えなしのスポットはしないようにしましょう。 「スポットで教えてあげたのに倒された!」ではなく、「スポットしたから味方は死んだ」のです。 スポットは敵を移動させて音を立てさせる、ドローンなどを探させて注意力を削ぐ目的で使う程度です。 BFシリーズのスポットタグのようなローリスクハイリターンなものではありません。 ただしマップにはじめからある防衛側の監視カメラは位置が固定で、そもそも壊されることが前提のため、敵の進行経路、OPの種別判別のためにスポットするのはアリです。 分からない内はヴァルキリー、エコーのカメラとドローンではしないようにしておきましょう。 マーカー(黄)活用法 ボイスチャット以外で唯一のコミュニケーション手段なので上手く使えば野良でも連携が向上する。 マーカーはコンパスにも表示される。 使用例 スポット、敵の位置を知らせる次に黄色ピンを立てられるまでにクールタイムがあるため、連打は出来ないことに注意。上級者であれば居た位置と移動先の2点に続けてピンを立ててあげることで大体の動きを察してくれることも。 味方に依頼ブリーチの設置やEMPグレネードの投擲など。Y5S3で実装されたPing2.0でガジェットに対してピンを立てられるようになったため、具体的に破壊したいオブジェクトを示しやすくなった。 味方への合図ディフューザーの設置開始やインパクトグレネードでの壁破壊時など。 表示される数値を利用し、ブリーチなどの起動タイミングをカウントダウンする。 チャットを使う 理想としてはVCが手っ取り早く、即座に伝えることができます。 続きはチャット講座 音の方向 一般的なゲームでは、音は音源の方向から聞こえてくる。しかし、このゲームでは音の伝播経路がシミュレートされ、その結果で方向が決まる。 具体例 + ... この状態で発砲すると、着弾音は右手のドアを経由して伝わり、右から聞こえる。 正面の穴を広げて、音の経路として使われるようにした。この状態で発砲すると、着弾音は正面の穴を経由して伝わり、正面から聞こえる。 俯瞰図。緑色の線がドア経由ルートで青色の線が穴経由ルート(※イメージ図)。 ちょっとしたアドバイス ラン ガン(突撃)について 走って速攻で敵をキルするCoDシリーズなどのFPSで一般化した戦術。 それらのFPSと比べるとシージでは運頼みになってしまう部分が大きく、基本戦術にはなり得ていない。 ドローンとカメラでの偵察を組み合わせる必要がある。 攻撃側視点の対遊撃について 大抵の初心者が最初に突き当たるのは、CAVEIRAやVIGIL等の遊撃特化オペレーターへの対処だろう。 彼らに対して有効な対処法と立ち回りを覚えるのが攻撃側上達には必須となって来る。 遊撃に対して有効なオペレーターを選択する。JACKALやDOKKAEBI、IQ等各遊撃特化型の防衛オペレーターには必ずそのメタとなるようなガジェットを持った攻撃オペレーターが存在する。遊撃狩りを行う際は彼らのガジェットを活用して狩り出すと良いだろう。 単独で遊撃型オペレーターと戦いに行かない。遊撃オペレーター、特にCAVEIRAと1対1の勝負をして撃ち負けるのは当ゲームの中でもトップクラスに避けるべき状況のひとつ。 そもそも遊撃側としては「こちらに構って目いっぱい時間とHPとリソースを使ってくれればそれだけでもノルマ達成」になってしまうため、勝負には付き合ってくれず逃げられて散発的に奇襲をかけてくる可能性が非常に高い。複数で一気に囲い込んで時間をかけずに対処するのが理想的。 一緒に侵攻している味方が居るなら、その味方が見ていない別のルートを警戒しながら進む。全員が目標内のみを見てしまい、裏取りしてきた遊撃オペレーターに一網打尽にされるのは初心者によくある壊滅パターン。特にPULSEやCAVEIRA、VIGIL等は正面から撃ち合わずに奇襲するのが大前提なので十中八九狙ってくる。残敵の居場所が全て判明しているならその限りではないが、どんな敵であっても目標内にしか居ない前提で動くのは危険。 手慣れたプレイヤーであればクレイモアやNOMADのエアジャブすら起動させずに破壊して素通りしてしまうので、これらのガジェットを過信するのも良くない。裏取りを警戒する際も狭い一所に固まらず、カバーの利く範疇である程度分散しておくのが望ましい。 事前に落とし戸の破壊等が行われていない限り、ORYX等の例外を除いて静音のまま裏取り出来るルートは限られる。味方が監視している部屋からの脱出口になるような通路や階段を意識してこちらの裏を取れるルートを警戒しておけば、結果的にキルレシオ向上に繋がる事も多い。 いっそ最初から遊撃を放置して現地を直攻めする。連携が取れない野良部隊での戦いな場合かつ、2階から撃ち下ろす布陣でも無い限りはいっそこれが一番有効。遊撃としては無視されて構われず、ちょっかいをかけて注意分散も出来ずに本陣が瓦解するのが一番困り、戻るタイミングを見失うと対処の術が無くなる可能性すらある。バリケード破壊やスタングレネード投擲等で安全な位置から構うそぶりを見せつつ、本隊が攻め始めたら踵を介して合流しよう。 防衛側視点の対突撃戦法について カジュアルなどで防衛時に速攻で壊滅してしまう場合の対策。下記のガジェットを有効活用しよう。 有刺鉄線非常に重要。ガジェットの選択肢にある場合は理由がなければ最優先で。階段や目標部屋の入り口等、突破されるとマズいが感知出来れば遊撃の戻りでキル出来る位置への設置が主流。 感知アラーム有刺鉄線と同じく汎用ガジェット。移動速度低下効果は無いが、隠蔽性が高く後置きもしやすいため突入察知に便利。こちらはどちらかというと目標から少し離れた位置に設置しての警戒が強い。 SMOKEの毒ガス一方向からの攻勢を阻止する。また、屋外から直接侵入可能な爆弾部屋においてMONTAGNEの裏で即座にディフューザーを設置されるのも阻止できる。 KAPKANのEDD先陣を切るASHやCAPITÃOの体力を大幅に削れるので、撃ち合いで勝利できる確率が上がる。 FROSTのウェルカムマット突撃経路を予測できるなら補強可能な床の真下、階段の踊り場、目標の入り口の真横といった見づらい箇所に設置することで効果を発揮する。 MELUSIのバンシーソニックディフェンス有刺鉄線のように大きく移動速度を低下させながら、発動中は音を鳴らし続ける優秀な侵入警報機。爆発物以外での正面突破の難しさは有刺鉄線以上。 味方のプレイを観戦しよう リスポンなしのFPSでは、倒された後に味方視点のプレイも観戦しましょう。 倒されて途中抜けを繰り返すと上達は遅くなります。 シージではカメラも重要ですが、右も左も分からないヒヨッコは味方視点の観戦をおすすめします。 プレイする上での常識は? こちら 「カスタムゲーム」を有効に使おう カスタムゲームはメインメニュー上の「プレイ」から「マルチプレイ」、「カスタムゲーム」と辿ることでプレイできる 好きなマップ、好きなモードで勝敗を気にせず一人からプレイできるので、武器の試射やマップの探索などにも使える 人質モード、チーム切り替えは無し、準備フェーズの時間は最短の0秒がお勧め弾を補給したりオペレーターやアタッチメントを変更したくなったら爆発物で自殺するか人質を倒せばよい ブルーチームが攻撃側、オレンジチームが防衛側だ 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう テロハントはマッチメイキング機能があり、遊びたいモード、マップを選択出来る。詳しくは当該記事にて。 「人質回収」モードはマップ内に初期配置されているテロリストを全滅させた後、人質を回収しない限りは追加の敵が沸かず、難易度をノーマルに設定すれば制限時間がなくなり、補給箱の使用回数制限もなくなる。これを利用すれば、攻撃側オペレーター限定であるがマップ探索、武器の試射が好きなだけ出来る。敵の撃ち漏らし、人質への誤射には気をつけること。 ブリーチングチャージ、ショットガンを装備可能なオペレーターで壁や床、天井のどこを破壊すれば射線を通せるか等の検証においてはカスタムゲーム以上に自由に出来る。探索の際のオススメはBUCK。ガジェットで壁や床をスピーディに破壊出来る上、補給箱からいくらでも弾が補充可能。 SLEDGEでも手軽にあちこち壊せるが、ハンマーには使用制限があり、補給箱でもリチャージされない点に注意。 壁や床の補強が一切されていない状態のマップを探索したい、準備フェーズ中の動きやカメラの位置を覚えたい、防衛オペレーターの立ち回りを勉強したい場合などはカスタムゲームでやってみよう。 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に 操作設定の中にガジェットの展開という項目がある。この設定をアドバンスにしておくと非常に便利 ガジェットの展開を中断できるようになるヒートチャージの設置中にショックワイヤーを展開されても、中断すればショックダメージを軽減しヒートチャージも破壊されない 設置物のポジション調節が容易になるジャマーやウェルカムマットを壁ギリギリに設置したいときなどには、壁に密着してガジェットを手に持ち、クリックしながら後退すると簡単に設置できる 設置できる場所が狭いときにも同様にクリックしながらポジションを変えるだけで簡単に設置できる PC版の設定を控えめに調整しよう 非常に重たいゲームですので設定はほぼほぼ最低寄りにするのがオススメです。 綺麗にしても軽快にした相手に撃ち殺されるだけで楽しめません。 現役プレイヤーやプロゲーマーの方が色々設定面を記事にしているので「R6S_設定」で検索してみましょう。 シチュエーションに挑戦してみよう 簡易なキャンペーンモードでチュートリアルを兼ねています。ソロでオペレーターのアビリティやマップを確認できます。 攻撃側は時間内でオブジェクトの確保、防御側は時間内の防衛、で勝利となります。 FPS経験がないプレイヤーはまずはシチュエーションの全クリアを目指しましょう。 オペレーターの解除 マルチで選べるオペレーターは同キャラを選択することができません。 選べるオペレーターが居ない場合、新兵(Recruit)が選べます。これは新規ユーザー向けですが、オペレーター固有のスキルを持たず弱く設定されています。 前述のシチュエーションでオペレーターを3人分解放できます。対戦やテロハントで名声ポイントを稼ぐ事も可能。 攻撃側でわざと新兵を選択する戦術もありますが、当分は気にしないでよいです。 コメント [「カスタムゲーム」を有効に使おう] の項目にある、「準備フェーズの時間は最短の0秒がお勧め」の表記を、現時点の最短設定(0秒)に合わせたものへ変更しました。 - 名無しさん (2021-07-05 14 02 14) 訂正 正しい元表記は 「準備フェーズの時間は最短の15秒がお勧め」 でした - (2021-07-05 14 02 14) (2021-07-05 14 04 12) 名前 過去ログ
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初心者指南 わからないことがあったら、チャット内に「日本語」というのがあるので、そこでぜひ質問してみてください。日本人しかいないので、きっと解決できると思います。(チャットは画面左下にあります。タップしてお大きい画面で見たほうが良いです。) まずは、チュートリアル通りに進めましょう。チュートリアルが終わったら、クエストどおりに進めていきます。ダイヤがたまったら、VIPポイントを買いましょう。 画面上部にVIPアイコンがあるので、そこをタップし、VIPページを開きます。 その中にプラスマークがあるので、タップしてVIPポイント加算画面に移行します。 まず、初期の時点でVIPレベルを7にするといいです。7レベルに上げるまではダイヤモンドは他の用途に使わないほうが良いです。また、VIPポイントは500ポイントごと、もしくはそれ以上でまとめ買いしないと割高になるので、500ポイント分のダイヤが溜まりしだい500ポイントごとに買っていくというのがおすすめです。 VIPレベルが7くらいになると、無料スピードアップ時間が増えるので、序盤を有利に攻略することができます。レベル7を超えたら、わざわざダイヤで買い足さなくてもいいです。イベント報酬などで自然に少しずつたまります。 「心の木」旧名(ウィアウッドの木)は、RPG要素のあるモードです。自操作でプレイしたほうが勝ちやすいです。また、初期は防御力の高いサンサ・スタークを前列に配備することで勝ちやすくなります。また、部隊ごとの有利不利を把握して、指揮官配置の画面で緑矢印がいっぱい出るようにしておくといいです。逆に、赤矢印は不利であるので、出さないように部隊を組み替えたほうが良いです。 これからも情報を追加予定です。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .